1. 研究目的与意义
精美的二维动画效果在我们生活中越来越常见,行业发展风起云涌。二维动画分为传统和辅助,个人认为三维动画是二维的基础上发展来的,手绘的二维更多的是即时的画者的情感和想象,也就是动画的魂,而三维是在二维的基础上符合人类审美视觉的外衣,就算三维动画,也是先用二维画图做格后,再用三维表达,现代更多的是二维与三维混合的动画。这是一种艺术形式,就如油画和国画,都有存在的意义,油画写实,国画写意,面对现在发展迅速的动画行业,我们只是初出茅庐的新手,二维动画更符合我们的难度选择和掌控度。而且现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录,当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。
2. 研究内容和预期目标
设计内容:1、使用flash等电脑软件用简约清晰的线条勾勒全部作品 2、将线稿画风统一,方便上色 3、从网上收集作品所需音效,背景音乐,和参考作品4、将作品经过剪辑产生旋律,通过组合形成情节。5、拟解决的关键问题:在后期剪辑过程中把握节奏避免剪辑断节奏或出现作品看不懂,需要掌握正确的剪切点,包括场景转换和制造连接点和动作剪辑中的一些固定规则。准确鲜明地体现影视片的主题思想,做到结构严谨和节奏鲜明,用画面讲故事,让作品看起来舒服易懂,使故事发展符合逻辑。
3. 国内外研究现状
从1906年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。因此,从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。因此,是由于制作手段上的不同将其分为两类。二维动画在动画发展史上占据着相当大的空间,直到90年代三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境。
从迪士尼《米老鼠》的辉煌时代到宫崎峻的黄金王朝,二维动画从来不缺少她的忠诚拥护者。然而,越来越多的三维优秀动画片涌入了影院,逼真的人物,刺激的画面,绚丽的场景征服了所有的观众。在90年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始使用三维技术制作。这种尝试为动画片本身带来了更加神奇的效果,导演更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。
电影《人猿泰山》中的丛林背景就是选用的三维效果,这样的影片还有很多,如《埃及王子》、《蒸汽男孩》等等。这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承下来。但是,《玩具总动员》的出现创造了三维动画的最高票房,接下来是《恐龙》、《怪物史莱克》、《怪物公司》等等数部三维动画巨片。这种高技术精度的动画影片一时间开始领跑世界的动画产业--数码时代宣布来临。
4. 计划与进度安排
1、2022年12月16日至2022年2月7日
补充自己不足的软件知识,系统的学习Pr、flash等,作号充分的知识和操作准备。
2、2022年2月10日至2022年3月17日
5. 参考文献
1] 新视角文化行. After Effects CS3影视后期制作完美风暴.[M]人民邮电出版社,2008.
[2] 焚水.影视动画短片制作基础.[M]海洋出版社,2005.
[3] 李异周进.数字影视后期制作高级教程.[M]中国青年出版社,2001.08
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