1. 研究目的与意义
欧美、日韩的历史告诉我们,电子竞技完全有可能成为21世纪的支柱产业。
电子竞技产业涉及广泛包括体育、娱乐业、网吧、直播解说行业、硬件设备制造业等。
已形成高度粘合的产业链。
2. 课题关键问题和重难点
关键问题:1. 我国电子竞技产业链现状2. 我国电子竞技产业与国外的区别3. 英雄联盟的盈利模式(本身产生的盈利及衍生行业)难点(研究过程中预计可能遇到的困难或问题,并提出解决的方法和措施)1. 电子竞技不同类型流行阶段。
电子竞技的类型分类:MOBA类型、RTS类型、FPS类型、卡牌类、体育模拟类等。
方法措施:浏览相关论坛及相关文献做出总结。
3. 国内外研究现状(文献综述)
电子竞技英文名称esports,从英文的角度来说是用电子游戏来比赛的体育项目。
人类通过利用电子设备,例如电脑、游戏主机、街机,作为运动器械进行,但是操作和意识上反应和强调了人与人的智力和反应上对抗的运动。
电子竞技产业链,除电子游戏本身,还包括其相关衍生的一系列产生盈利的行业。
4. 研究方案
研究方法:主要通过文献资料、比较研究法。
分析电竞产业链的盈利模式,提出发展建议。
论文主要框架:1. 前言1.1选题背景1.2研究意义1.3论文的框架2. 文献综述2.1电子竞技含义2.2电子竞技产业链2.3电子竞技与其他游戏的区别3. 电子竞技产业盈利模式3.1 电子竞技产业的形成3.2国外电子竞技盈利模式3.3国内电子竞技盈利模式4. 案例分析以英雄联盟为例4.1英雄联盟概况4.2英雄联盟的盈利模式4.3英雄联盟主要存在问题5. 从英雄联盟看整个电竞行业5.1现存问题5.2建议5.3发展前景6. 总结7. 致谢8. 参考文献
5. 工作计划
论文具体写作步骤,以下为示例:1)查阅国内外电竞产业链相关的资料;进行文献的阅读及整理,写出文献综述;2)根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架; 3)进行资料、数据的整理;完成最终的撰写工作论文周计划:第16-17周完成初稿撰写。
第18-19周根据导师意见修改论文,完成二稿。
第20-21周再次修改论文,完成毕业论文三稿,并上传到毕设网。
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。