电子竞技产业链盈利模式分析——以英雄联盟为例开题报告

 2022-12-02 15:55:44

1. 研究目的与意义

欧美、日韩的历史告诉我们,电子竞技完全有可能成为21世纪的支柱产业。

电子竞技产业涉及广泛包括体育、娱乐业、网吧、直播解说行业、硬件设备制造业等。

已形成高度粘合的产业链。

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2. 课题关键问题和重难点

关键问题:1. 我国电子竞技产业链现状2. 我国电子竞技产业与国外的区别3. 英雄联盟的盈利模式(本身产生的盈利及衍生行业)难点(研究过程中预计可能遇到的困难或问题,并提出解决的方法和措施)1. 电子竞技不同类型流行阶段。

电子竞技的类型分类:MOBA类型、RTS类型、FPS类型、卡牌类、体育模拟类等。

方法措施:浏览相关论坛及相关文献做出总结。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

电子竞技英文名称esports,从英文的角度来说是用电子游戏来比赛的体育项目。

人类通过利用电子设备,例如电脑、游戏主机、街机,作为运动器械进行,但是操作和意识上反应和强调了人与人的智力和反应上对抗的运动。

电子竞技产业链,除电子游戏本身,还包括其相关衍生的一系列产生盈利的行业。

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4. 研究方案

研究方法:主要通过文献资料、比较研究法。

分析电竞产业链的盈利模式,提出发展建议。

论文主要框架:1. 前言1.1选题背景1.2研究意义1.3论文的框架2. 文献综述2.1电子竞技含义2.2电子竞技产业链2.3电子竞技与其他游戏的区别3. 电子竞技产业盈利模式3.1 电子竞技产业的形成3.2国外电子竞技盈利模式3.3国内电子竞技盈利模式4. 案例分析以英雄联盟为例4.1英雄联盟概况4.2英雄联盟的盈利模式4.3英雄联盟主要存在问题5. 从英雄联盟看整个电竞行业5.1现存问题5.2建议5.3发展前景6. 总结7. 致谢8. 参考文献

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5. 工作计划

论文具体写作步骤,以下为示例:1)查阅国内外电竞产业链相关的资料;进行文献的阅读及整理,写出文献综述;2)根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架; 3)进行资料、数据的整理;完成最终的撰写工作论文周计划:第16-17周完成初稿撰写。

第18-19周根据导师意见修改论文,完成二稿。

第20-21周再次修改论文,完成毕业论文三稿,并上传到毕设网。

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