《亲爱的阿德里安》定格动画创作——剧本分镜、制作与剪辑开题报告

 2022-07-30 14:19:30

1. 研究目的与意义

定格动画是一种非常传统的动画创作形式,但是其繁琐的制作工序致使其如今并没有像二维或三维动画一样很广的受众面,国内的定格动画产业也并没有像欧美国家发达。我选择把我当思维和理念通过定格动画的形式表现出了也是因为热爱这种表现形式。在《亲爱的阿德里安》中,我想要表达的内核是人们之间的联系虽然很紧密,人们甚至能坐着飞船到达月球,但是却没办法看穿每个人心中的宇宙,个人到最后还是孤独的。

本片是一个色彩饱和度及低的,通过光影和烟雾来体现氛围的定格动画短片,注重场景的气氛渲染来体现人物的内心世界。

《亲爱的阿德里安》的背景设定将是一个赛博朋克的世界观,定格动画制作中将会通过场景的搭建和细节物品的陈设来体现这个比较压抑时代的世界观设定,整个短片都只有阿德里安一个角色,更能够体现孤独感和大时代之下每一个个体的独立人格和内心世界。本片希望通过用处于不同时代的男主角的身影来隐射如今的人们亦或是人类个体一直以来内心的孤独感,让人们通过本片产生一种内心的共鸣和思考。

2. 研究内容和预期目标

设计内容:关于赛博朋克的世界观的设计,需要收集整理相关资料,阅读一些书籍,和观摩大量影片,比如银翼杀手、赛博朋克2077。先对赛博朋克世界观有一个宏观的了解,然后再进行细致的制作。然后制作一个内部细节丰富的缆车,搭建一个赛博朋克城市模型,再通过灯光的搭建和绿幕最后呈现一个饱和度低的效果,最终来体现一种压抑感。

拟解决的关键问题:1.要解决初期的场景制作,场景需要符合实物缩小后的比例,而且对道具有一定的精度要求。

2.需要掌握人物形态及动画运动规律,因为定格动画需要人物制作,在拍摄时需要有对人物运动时间的统筹控制能力,并且需要精细的操作。

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3. 国内外研究现状

国内:如今的定格动画在国内并没有形成一个成熟的市场氛围,制作定格动画的公司少之又少,现在的中国定格动画长片市场一直空缺,很多定格动画都是学生、学院制作的短片,其中不乏优秀的作品如《风雪山神庙》等。赛博朋克世界观对于中国大众来说也还是一个比较小众和新奇的东西,并没有太多的影视和游戏作品。在有内涵的影片这块,中国有很多不错的导演和很多很棒的文艺片,最有名的有贾樟柯、陈凯歌等,很多学生作品也非常的优秀值得学习。

国外:在国外,定格动画有一定的市场及其发展,比如说美国的徕卡工作室、英国的阿德曼工作室,定格动画因为其它的高投入低回报的特性,一直以来都是非常硬核的动画形式存在,一般都是请一些有一定经验的或者非常有钱的导演拍摄,也许定格动画不都是商业片的大热门,但是一般都是影视奖项的宠儿,定格动画一直以其特别的艺术形式而被各种艺术奖项看好。除去一些长片电影的制作公司,也还有很多小工作室也都制作短片动画。而赛博朋克在国外也很受欢迎,如《银翼杀手》之类的电影都是大制作切票房不菲,很多游戏也都是赛博朋克的世界观,切受众粉丝众多。

4. 计划与进度安排

根据计划安排,定格动画创作过程分为准备及研究设计、实施二个阶段,各阶段情况如下:

1.准备阶段:

建立课题、明确设计研究任务。----2022-11-20

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5. 参考文献

[1] 丹尼艾尔阿里洪. 电影语言的语法[M]. 北京:后浪出版社,2002.

[2] RichardWilliams. 动画师生存手册[M]. 美国:Faberamp; Faber,2013.

[3] TanyaLapointe. 银翼杀手2049 电影艺术画册设定集[M].美国:titan books,2017.

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