1. 研究目的与意义
选题理由:
小时候就常常听爷爷说他小时候的故事,他说了那么多故事,让我记忆犹新的大多是关于南京城的一些故事,当然肯定是关于抗日战争的南京保卫战和南京大屠杀的故事较多。我随着年龄的增长以及慢慢吸收的科普教育,慢慢地我更加了解了南京城,并且慢慢的喜欢上南京这座城市。它既是一座历史文化名城,又是中华文明的重要发祥地。它的每一段历史都曾风光无限,但到最后却是满目疮痍,十分悲惨。不得不得不让我们心痛不已。
相信大家都曾了解过或者认真看过《二战全史》,它让我们铭记战争对人的异化以及普通人面对战争的无力无奈,只能任由战争的宰割而身不由己。身处和平年代的我们要倍感庆幸但也要勿忘国耻和居安思危。为此每年的十二月十三日设为我国南京大屠杀死难者国家公祭日。而我在南京读了近四年的大学,每一次的公祭日都让我感到沉痛与难过。空中的警报,汽车的鸣笛,行人的伫立,都能让我感受到处在战争年代人民的痛苦。所以我想在南京读大学的尾声用一个反对战争,向往和平的一个三维动画小短片来结束我的大学生涯,本片采用第三视角来还原当时被战争逼的无路可走的普通人市民(音乐家),用特殊的手法来表现他们对生的渴求和对战争的无奈和绝望。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
[1] 前期剧本策划与分镜制作
[2] 三维场景建模与人物和实拍场景的无缝结合
3. 国内外研究现状
三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌,动画市场混乱的恶性竞争、资金链的不稳定、知识产权保护不完善等等。这些问题极大地阻碍了我国三维动画产业的。不过近几年随着科学技术的发展以及动画人才的多元化培养,国内的三维动画产业进步也是比较迅速的。
国外三维动画产业迅猛,并且国外动画剧本创作手法比较多元化。1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。此片是第一部在全球上映的三维动画电影,故事情节固然具有极强的吸引力,但是逸真的虚拟画面更让观众瞠目。从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。其中不得不提的有《昆虫总动员》、《怪物史莱克》系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等等,一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日,国际三维动画产业已步入全盛时期。
4. 计划与进度安排
实施计划:
2022年12月前 完成剧本的构思与策划
2022年3初月至4月前完成场景的建模与人物的设定
5. 参考文献
[1]丹尼艾尔阿里洪.电影语言的语法[M].北京:北京联合出版公司,2013.
[2](法)德尼斯. 动画电影[M].杭州:浙江大学出版社,2013.
[3]韩笑.影视动画场景设计[M].北京:海洋出版社,2005.
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