1. 研究目的与意义
选题理由:
在南京生活的四年中,我对它从陌生到熟悉。四年前,我觉得南京是一个古老而又文明的城市,它的风光美在山青、水秀、城伟、林茂,加上“十朝都会”的文化内涵,自然景观与悠久历史相得益彰。现在的认为南京是一个走到哪里都可以停下脚步,拍一些照片,尝一尝这里的小吃,找一些人聊聊天,了解这里人的生活方式和文化氛围。要说历史底蕴,没人会去怀疑南京这座城市,一些耳熟能详的成语典故都是出自南京,例如得意忘形、凤毛麟角、江郎才尽、青梅竹马、两小无猜等典故都是在南京发生并形成成语的。我想通过动画形式,一段发生在这里的故事,表现出这个城市的美好,用一段感情表达出对南京的喜爱和不舍。让看到这部动画短片的人,因为喜欢这个故事而爱上这个城市。
实践意义:
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
[1]三维场景的设计表现
[2]三维场景建模的表现形式
3. 国内外研究现状
通过动画电影就可以直观地知道,国外早就已经将三维动画制作技术应用在电影制作上。1986年由美国皮克斯动画工作室制作的《顽皮跳跳灯》就成功的拉开了三维动画电影的帷幕。之后,皮克斯与华特迪士尼合作推出了经典三维动画电影系列《玩具总动员》,获得了很高的票房,并且有效地推动了全球三维动画的发展。 相反中国的产品三维制作起步较晚,随着国外动画产品的大量流入到中国市场,在其影响下,三维技术人员不断增加,越来越多的人员进入到了三维动画领域。一个三维动画片从生产到销售的过程是非常复杂的,它包括前期策划、故事剧本、人物设定、场景设定、故事板等,到中期建模、动作、贴图、灯光、特效、后期合成、配音、音乐等等,到最后的销售等,需要多方面的专业人才,再把这些专业人员、部门整合成一个有机的整体,使其运作协调、配合得完美无间,是一件很不容易的事情。每个行业从兴起到成熟发展都需要一个过程,而我国的三维动画产业正处在这个过程的前期阶段。深圳环球数码的《魔比斯环》投资不少,历时四五年,但也存在上述问题,是个典型的例子。首先故事情节老套,似曾相识,孩子看了不够亲切,成年人觉得空洞乏味。技术方面也有欠缺,和国外的制作相比相去甚远
4. 计划与进度安排
实施计划:
2022年1月底完成场景设定初稿
2022年3月底至4月初完成主要场景三维模型
5. 参考文献
[1]马欣凡.动画场景制作[M].长沙:湖南师范大学出版社,2008.
[2]德尼斯.动画电影[M].杭州:浙江大学出版社,2013.
[3]孙立.影视动画视听语言[M].北京:北京海洋出版社,2005.
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