1. 研究目的与意义
动画产业是具有多元化、无穷发展潜力的文化产业,其消费群体,占据的市场份额大,产品存在生命周期较长,具有极高的附加值。
近年来,动画短片虽然有很多,表现方面也有很多,但是挖掘人本身的短片少之又少,加之现在对动画理解为技术动画的风气越来越严重,关注社会现象的动画并不多见。
现在这个社会,大家总是追逐大流,想尽办法去和别人一样或者让别人变的和自己一样。对于不追逐潮流,坚持自己想法的人另眼相看,甚至把他们看成奇怪的陌生人。从众行为过于普遍,反应了部分人自我意识弱化,独立性较差,缺乏个体倾向性的世界观、人生观、价值观。从众的心理人皆有之,但以被动为前提的从众,势必使你的独特失去价值。
2. 研究内容和预期目标
设计内容:1、设计一个完整的故事情节,题材新颖。2、设计角色,场景,分镜等,具有一定创作性。3、设计A3宣传海报2张,突出主题。4、设计一部不少于180秒的动画,制作手法流畅。
拟解决的问题:动画需要在短时间内突出主题,以及主人公的处境,所以我们的
作品使用相似色调来表现相同的个人与场景,然后用不协调的色调来突出主人公。体现出主人公的与众不同,以及被排挤的处境。在编写故事情节的时候避免雷同,有一定的自主创造性,不走俗套的故事情节,尽量给人们眼前一亮的感觉。使故事发展符合逻辑。设计角色和场景的时候,注意线条的流畅,动作的准确性,场景的实际性。在色调的采用上,多借鉴其他优秀作品的配色和上色手法。
3. 国内外研究现状
国内现状:国产动画发展到20世纪90年代至今,其创作相对于世界发展已经出现了缓慢趋势。近年来,全球动漫产业迅猛发展,我国成为全球动漫最大市场全国此下对此都校度重出台了人量的政策法规,规范和促进动漫产业的发展,在政策的扶持下,近年来,我国动漫产业保持着迅猛发展的良好势头,国产动漫产品数量基础大幅增长,质量也得到了进一步的提升,一批优秀劝漫企业和动发品牌崭露头角,动漫产业链日益完善。但是饥荒风的国产动画,少之又少。反应社会现象的动画短片也不常见。大多还是制作以幼儿为对象的动画片。反应社会现象的动画短片不多且风格各异《傻儿》在四分钟不到的时间讲述了一个可能发生在任何时代既荒谬又悲凉的故事。《一指城》这部短片看似科幻实则现实。短片里,处处是对现代社会的隐喻。人人都在低头走路,人人都在高出买房,没有过多话语,人人都是独善其身的利己主义者。
日本动画产业发展状况:日本获得“动漫王国”的称号当之无愧,是世界上最大的动漫制作和输出国,从目前的数据可以得出,全球播放的动漫作品中有很大部分的作品出自日本,在欧洲这个比例尤为突出,达到八成以上。在日本各种各样的文化产业中,动漫占据很大比例。在电影院、电视台播放各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。日本动画起源于20世纪50年代,其第一部作品是中国古典文学题材《白蛇传》,于1958年公映,从此开创日本动画的历史。或许很多人还不知道,在今天很多红遍全球的影视力作如《黑客帝国》、《狮子王》,都是出自于日本动画片创作原形,日本动画的创作实力可见一斑。
4. 计划与进度安排
2022年11月30日至2022年12月19日,确定选题、完成上传网上审核。关注符合读档人生这类主题的电影、小说及书籍,并查阅相关题材的设计资料,加深对这一创作主题的了解度。
2022年12月20日至2022年12月30日,完成毕业设计构思和初步剧本策划、填写学生申报课题。
2022年1月20日至2022年2月20日,完成开题报告,制定动画创作方案,查找并参考各系动画风格,确定创作理念,对情节所需材料做充分准备。
5. 参考文献
[1]《动画笔记》余为政海洋出版社;第一版(2009年11月1日)
[2]陈芳。基于Flash的二维动画制作技术[J/OL].电子技术与软件工程,2016,(24):82-83(2017-01-11)。
[3]刘笑南。《StupidDuck》:虚拟现实二维动画短片设计[J/OL].艺术科技,:(2017-11-30)。
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