《礼物》动画影像制作——场景拍摄及后期制作开题报告

 2022-07-30 14:23:45

1. 研究目的与意义

选题理由:在大一到大三之间学了《动画概论》、《动画运动规律》、《动漫分镜头脚本创作》、《动画造型设计和表现》等课程,对动画有一定的了解和基本的审美,设计的初步考虑在于毕业之前的最后一部片子,想做一个之前没有做个的尝试,动画影像就是一个很好的方向,也算是兴趣所在,实拍和三维的结合,我会更喜欢实拍这一方面,这也是会选择场景拍摄的原因之一。我所看过的大部分影片是纯二维或者纯三维,并没有太多的动画与影像相结合的作品。采用场景实拍和人物建模相结合的方式,实拍与动画比重各占一半,场景为实拍,角色和特效用动画完成。角色运动或特效与实拍场景高度吻合,虚拟角色与实拍内容有互动。启发的话最近的应该是《阿丽塔.战斗天使》。这个是选动画影像的原因。现在人们送礼物一般都放弃想心思送有意义的礼物,而是一味的只是发红包来解决问题,所以根据礼物这个题目,我们涉及到了不一样的礼物,用一个色弱的人的故事来展开礼物这个话题。色弱的话就有点偏向社会公益题材。色弱 (color weakness)亦称“异常三色视觉”。颜色视觉缺陷。能辨认颜色但感受性较低的轻度色盲。作为短视频是形式,和社会中真是存在的人,和改编真是事实的故事,更容易被人所接受,传播度更高,与其想一个故事,不如改一个现实的故事,认识往往更容易接受可以触及自己内心的东西。这两点是选《礼物》做题目的原因。

实践意义:1. 可以促进学科之间的交流。我们平时所制作的小短片大多是纯三维或者纯二维的,所以此次选择场景实拍与三维人物结合,可以将我们大学四年所学到的东西运用到实践中,同时学习到一些新的东西,在发现中成长。2. 使观看短片的人群更广泛。随着时代的发展,动画已不是指适合儿童观看,一些动画广告更是适合成人观看,想去年上映的《大护法》就已经进行了自我等级分类,禁止18岁以下的小孩观看,或者家长陪同。真心建议动画分级制度。小孩从小教育,大人在成长的过程中自我丰满。做一部有深度的可以引起人们反思的影片。在结合现实的动画影像很流行的今天,在游戏上也普遍的运用,比如之前火过一阵的寻找小精灵,和阴阳师的现实画符之类,这样的动画还比较少,广告比较多。所以准备做一部这样的动画。

2. 研究内容和预期目标

设计内容:[1]有新意的剧本创作[2]场景设计[3]音效和音乐[4]后期合成剪辑拟解决的关键问题:[1]剧本的创作(改变现实题材同时与标题贴切,参考广告《礼物》)[2]贴合主题风格的三维角色的创新(结合场景风格建模,参考偶动画风格角色、手办等)[3]贴合主题风格的三维场景的设计(使用超轻黏土搭建场景,参考偶动画的场景)[4]手工搭建场景(研究场景的分层,对细节的补充细化)[5]人物动作的调整(参考迪士尼动画的人物动作) [6]三维和实拍场景的结合(研究相应软件的应用,加以实践让动画结合的更自然)[7]音效的选择(对应情绪、转场时候的音效选择)

3. 国内外研究现状

1. 三维结合实拍:现在大多的动画短片为纯二维或纯三维的,很少有结合现实的动画作品。

大多是的结合现实作品为动画短片。

使用C4D来进行建模与影片的合成。

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4. 计划与进度安排

第一阶段:2022——2022学年第一学期:第12周:毕业设计动员,确定毕业设计指导教师团队,完成课题的方向初步确定;第13周:教师委员会审核指导老师申报的选题,下达学生进行选题;第14周:初步汇总学生选题情况,分配指导老师组,上交学院审核毕业设计选题; 第15周:完成最终课题汇总表;第16周:讨论课题分工,确定每个同学课题方向,完成选题申报表,同步进行前期设计;第17周:指导老师下达任务书,学生撰写开题报告,进行前期设计;第18周:完成课题前期设计所有工作。

第19周:布置学生利用假期时间继续完成毕业设计课题,完成一部分中期制作。

第二阶段:2022——2022学年第二学期:第4周:初期检查。

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5. 参考文献

[1]《三体II 黑暗森林》[M]重庆:重庆出版社,2008-05[2]李希翔,李鸿祥.浅谈三维动画与实拍结合技术[J].现代交际:学术版,2017,(21).[3] 邱秉常,吴向阳.三维动画与实拍场景的结合[J].电视字幕#8226;特技与动画,2005,(9)[4]许一帆.浅析MG动画与实拍影像技术的结合[J].明日风尚,2017,(15). [5]杨赤婧.浅谈实拍与虚拟相结合在三维动画中的应用——以动画短片《忙里忙外》为例[J].吉林省经济管理干部学院学报,2015,(2).[6] 岳振,赵鑫.浅谈动画与实拍画面的结合技巧——从科普片《叶子到哪里去了》的创作谈起[J]. [7]梁磊.数字动画与实拍结合技术初探[D]. 南京艺术学院,2011[8]参考动画影片:《功夫兔与菜包狗》系列片等[9]参考实拍影片:泰国广告《礼物》等[10]刘明国.数字动画广告设计的理性思维与感性思维[D].齐齐哈尔大学.2012

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