《礼物》动画影像制作——角色建模及运动开题报告

 2022-07-30 14:27:27

1. 研究目的与意义

选题理由:在近几年的网络动画作品调查中,中国的动画的受众群体目前还是比较偏向低龄人群,《熊出没》、《喜羊羊与灰太狼》等仍然活跃在各大频道之上。但是也有一些成熟的动画出现在大屏幕上,如《大鱼海棠》、《大圣归来》等,但是这些作品褒贬不一,是因为在技术上开始成熟的同时,却没有很好的改进剧本的内容以及深化动画故事背后的意义,又不能像《猫和老鼠》《疯狂动物城》做一个大人与小孩都可以观看和理解的动画,提高受众群体的年龄层,这是我国动画的一个巨大发展方向,同时也是一个巨大的挑战。其次,看动画不仅仅是娱乐或放松的方式,动画也可以用做公益宣传和教育等多个不同的方面。在题材方面,我们这次就选择的公益这个方向,希望能用我们的作品给大众带来一些新的思考,做一部有创意的公益动画短片。同时在美术作品的表达中,颜色的表达尤为重要,但是我们这次大胆的尝试了一个特殊的颜色表达方向——色弱团体。色弱(color weakness)亦称“异常三色视觉”。用一些特别的颜色搭配,做一些新的创意,用多种角度来看色看物看人。我们也希望能用美术色彩不同的搭配手法表现色弱与正常人所感受到的颜色差异,同时也希望有人开始关注这些特殊团体,体验他们看中所看到的不一样的世界。并不是所有人的世界都是多彩多样的,但是所有人都值得被温暖的理解。

实践意义:公益短片本身是一件充满了正能量的事情,能让人们关心我们身边的各种特殊群体,不能带上有色眼镜看人,特殊群体的人他们不应该被区别对待,每一个人都值得被温柔以待。我们通过三维与实拍相结合的方式制作短片,用这种特殊的表达的方式,希望可以给人带来眼前一亮的感觉。影像动画数字展示比单一的动画具有更丰富的表达能力,更加直接和贴合实际,表达方面也更加生动、多元化。中国的三维动画产业也在蒸蒸日上,动画与实拍技术相结合,一方面可以减少一些建模的制作成本,也能给观众带来更直观的信息内容传递,使受众印象深刻,另一方面有利于三维动画在现在的市场上的推广。实景拍摄可以多角度多灯光的选择,使整体画面感更加自然,不是单单的数字化。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:1、参与小组讨论并设计一个完整的剧本,题材新颖,有特色的切入点,有鲜明的立意,叙述清晰,有条理。2、设计多个故事中的角色,角色和场景的设计风格保持一致,特征明显,具有一定创作性,避免雷同。3、参考国内外的偶动画场景设计,实景使用超轻黏土制作。4、设计合理的动画角色运动,动作合理流畅,有角色与角色之间的相互沟通。

拟解决的关键问题:[1]进行符合黏土风格的三维角色的创新,在Cinema 4d和3d max的基础建模下,还可以使用zbrush进行细致的雕刻,提升多种软件水平,使角色精致化,有细节可推敲。(结合场景风格建模,参考偶动画角色)[2]贴合主题风格的超轻黏土场景的设计,有特色的配色,部分利用双色制作,体现出色弱的特征。手工搭建场景,比例和结构准确,有层次,能结合偶动画场景或实景。[3] 三维人物动作的调整协调,配合镜头的远近设计不同的细节动作,肢体不僵硬,动作丰富,人性化,能与场景互动。

3. 国内外研究现状

1、国内关于三维和实拍相结合的作品比较少,主要在纯二维和三维动画上有所发展。

如《功夫兔与菜包狗》是一个比较成熟的二维和实拍结合的动画,除此之外,偶动画和定格动画也是近年比较流行的实拍动画。

所以在实拍和三维动画上希望做一个创新的结合。

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4. 计划与进度安排

第一阶段:2022——2022学年第一学期:第12周:学生确定毕业设计指导教师团队和小组成员,完成课题的方向初步确定;第13周:教师委员会审核指导老师申报的选题,下达学生进行选题;第14周:初步汇总学生选题情况,分配指导老师组,上交学院审核毕业设计选题; 第15周:完成最终课题汇总表,送专家审核;第16周:讨论课题分工,确定每个同学课题方向,完成选题申报表,同步进行前期设计;第17周:指导老师下达任务书,学生撰写开题报告,并完成上传及审核,自行分工进行前期设计;第18周:完成课题前期设计所有工作。第19周:布置学生利用假期时间继续完成毕业设计课题,完成一部分中期制作。

第二阶段:2022——2022学年第二学期:第4周:初期检查。第5—7周:完成课题中期制作。第8周:中期检查,同步撰写毕业设计报告书;第9—11周:完成课题后期制作;第12周:后期检查(预答辩),之后完成毕业设计报告书撰写;第13周:完善课题,设计制作衍生产品、演示文稿及海报展版;第14—15周:提交毕业设计报告书给评阅老师进行评阅,答辩;第16—19周:整改、公示与材料归档;

5. 参考文献

[1] 赵怀玉.动画作品中人物形象的构造与3D技术的研究与应用[D].北京:北京工业大学,2015. [2] 许向辉.手机3D动画中摄像机运动与避障的自动生成[D].北京:北京工业大学,2016.[3] 潘思佳.动画造型的服饰设计--评《动画造型设计》[J].北京:印染助剂,2018,35(05)[4] 赵雪.浅谈三维角色动画的动作原理[J].北京:大众文艺,2018(09)[5] 李玉茹.论动画场景设计风格的确立[J].北京:艺术与设计(理论),2018,2(06)[6] 理查德#8226;威廉姆斯.《原动画基础教程》[M].北京:中国青年出版社,2006.[7] 王波.《好莱坞动画电影类型研究》[M].北京:社会科学文献出版社,2016.[8] 张慧玲.《动画 (中国影视动画产业转型升级研究)》[M].北京:社会科学文献出版社,2016.[9]许一帆.浅析MG动画与实拍影像技术的结合[J].南京:明日风尚,2017,(15).[10]参考动画影片:《功夫兔与菜包狗》系列片等.[11]参考实拍影片:泰国广告《礼物》等.

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