1. 研究目的与意义
随着时代快速飞跃的发展人们身边的房屋也在发生着翻天覆地的变化,从最初的茅草屋到现在的高楼大厦。以前矮矮的房屋街里街坊大家都互相认识都是亲戚,而现在高高的大楼及时住对门都不一定认识。虽然生活质量明显提高但人情冷淡。而传统村落凝结着历史的记忆,存放着一代又一代人的精神寄托,蕴藏着丰富的历史信息和文化景观,是中国农耕文明留下的最大遗产,拥有较丰富的文化与自然资源,以传统村落的规划和保护为主题唤醒人们历史的记忆,人与人之间的温情,更为主要的是保护好传统村落这一宝贵的不可再生的民族遗产,民族文化。
2. 研究内容和预期目标
设计内容:
1.三维建模的表现形式
2.三维建模的技法
3. 国内外研究现状
国际三维动画产业迅猛,并进入全盛期三维数字技术,1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。此片是第一部在全球上映的三维动画电影,故事情节固然具有极强的吸引力,但是逸真的虚拟画面更让观众瞠目。
从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。其中不得不提的有《昆虫总动员》、《怪物史莱克》系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等等,一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日,国际三维动画产业已步入全盛时期。
中国的三维动画产业还是空白,改革开放虽已多年,但由于三维动画产业在全世界也很年轻,制作技术含量极高,大部分依赖电脑制作,而当时中国的IT业也处于起步阶段,电脑人口很少,所以国外三维技术的传入还需时间。我国三维动画产业的前景还是非常值得肯定的,但要成为世界一流的三维动画出产国,还是有很多问题需要解决。
4. 计划与进度安排
实施计划:
1.在前期先把选题确定下来 2022.11.01-2022.11.15
2.成立小组,进行分工2022.11.15-2022.11.20
5. 参考文献
[1].基于改进Candide3模型的眼部动画建模.《哈尔滨工程大学学报》.被中信所《中国科技期刊引证报告》收录ISTIC.被EI收录EI.被北京大学《中文核心期刊要目总览》收录PKU.2015年4期.雷腾.侯进.王献.
[2].结合语义本体与泊松方程的动画角色模型分割.《浙江大学学报(工学版)》.被中信所《中国科技期刊引证报告》收录ISTIC.被EI收录EI.被北京大学《中文核心期刊要目总览》收录PKU.2015年9期.潘翔.童伟淮.张三元.郑河荣.
[3].目录.中国传统艺术造型元素在动画角色设计中的运用研究.被引次数:22作者:余孟杰.设计艺术学武汉理工大学2007(学位年度)
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。