1. 研究目的与意义
学校课业的理论知识虽然很充足,但远不如自己亲身所得的实践经验来的让人深刻。通过实践动画制作,探索与现在我们已知动画表现形式不同的动画表现形式,这更能引起我们的制作兴趣与团队热情。我们希望通过这次毕设,拓展知识面,提高自身素质,在动画游戏制作中有所收获。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:1.游戏原画的表现形式与技法2.游戏原画角色的创作3.游戏原画场景的设计4.动画CG的创作5.游戏原画的海报设计拟解决的关键问题:1.游戏原画角色的创作2.游戏原画的场景设计、道具设计3.动画CG软件的运用4.后期的合成与渲染5.游戏宣传海报的设计
3. 国内外研究现状
目前,游戏业已经以每年超越200亿美元的产值成为全球最大的娱乐事业,而一直以来,欧美和日本游戏的发展速度和实力都是无容置疑的。
即便是在所谓的“雅达利巨变”(也就是“ET事件”中)雅达利轰然垮台,导致美国游戏市场一度陷入僵局,但在那之前其全球领先的地位,与之后逐步恢复活力再度爬上高峰的实力,都让人惊叹不已。
而日本,虽然发展起步不及美国,但甚至有后来居上之势,趁着美国游戏市场大萧条,任天堂的FC一举成名,从此,日本游戏市场也成为了游戏界最闪耀的明珠之一。
4. 计划与进度安排
1.确定选题 2022.11.01-2022.11.152.小组分工2022.11.15-2022.11.203.小组确定人物,场景2022.11.20-2022.12.154.人物设计2022.12.15-2022.01.255.武器设计2022.01.25-2022.02.206.载具设计2022.02.20-2022.03.207.场景设计2022.03.20-2022.04.208.原画设计2022.04.20-2022.05.159.后期视频制作2022.05.15-2022.05.31
5. 参考文献
[1]谌宝业,刘若海,经典游戏场景原画剖析[M],清华大学出版社,2014,[2]张敬,谌宝业,廖志高,游戏动漫开发系列:三维场景设计与制作[M],清华大学出版社,2017,[3]安迪麦克维蒂,《汤姆克兰西:全境封锁》艺术设定集[M],新星出版社,2019,[4]张琛,原画人之路 游戏原画设计教程 修订版[M],人民邮电出版社,2018,[5]张琛,原画人之路 [M],人民邮电出版社,2016,[6]军情视点,经典二战武器鉴赏指南(金装典藏版)[M],化学工业出版社,2017,[7]杨浩伟,机甲概念设计解析[M],人民邮电出版社,2019,[8]徐焰,画说二战之苏德战争[M] ,机械工业出版社,2015,
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