《凯瑟琳娜》游戏原画及CG动画创作——角色设计及插画开题报告

 2022-08-02 10:23:43

1. 研究目的与意义

选题理由:

当下,发达的工业文明背后蕴含着各种各样的政治问题、经济问题以及能源问题。当这一切慢慢降至冰点,碰撞的火花便油然而生。面对斗争、灾难、能源缺失和社会的两极化,你该何去何从?这是我们在毕业设计中要思考的,以及营造一个末世的世界观,而你将作为一个女主人公去体验。

实践意义:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

1. 人物设计的表现形式

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3. 国内外研究现状

欧美游戏的美术风格具有浓厚的西方艺术特点,其角色设计侧重写实性。整体的游戏渲染具有强烈的空间感,明确的色彩,角色设计结构清晰,具有真实感。欧美游戏美术的严谨性与逻辑性在角色设计中形成了一种惯有的写实风格。

日韩游戏风格与欧美游戏风格有很大差别。由于日韩地区漫画插画行业发展成熟,日韩游戏在角色设计上带有漫画风格。在人物塑造上的更加可爱和唯美,更加符合亚洲人的审美。因此,玩家很容易与欧美游戏的写实风格区别出来。不仅如此,日韩游戏还结合了东西方的文化元素,形成了独特的中世纪幻想风格。他们在角色设计上更多的是一种提炼与概括。

而中国游戏行业起步较晚,并且长期受日本动漫文化的影响,使中式游戏角色偏向日韩风格,并且向日韩、西方设计技法借鉴与参考。再加上中式游戏多采用传统的武侠故事和历史故事,使得中式游戏角色设计形成了一种中式特色的武侠风格。

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4. 计划与进度安排

实施计划:

1.确定选题 2022.11.01-2022.11.16

2.进行分工2022.11.16-2022.11.20

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5. 参考文献

[1](加)埃瑞克华特士.末日三法则[M].江西:二十一世纪,2018.

[2]刘侃.荒野星辰[M].北京:电子工业出版社,2017.

[3]韩鹏.游戏原画设计[M].北京:中国青年出版社,2018.

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