1. 研究目的与意义
本设计主要是以二维动画短片创作的方式,对宋代词人秦观的词作《鹊桥仙纤云弄巧》进行改编创作,旨在用动画去展现词中婉约蕴藉的氛围与画面,去传达出充满诗情底蕴的中国优秀文化。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
基于古词《鹊桥仙纤云弄巧》的内容描写以及其写作背景,进行故事的改编;并结合现代设计审美需求,最终以二维动画的形式呈现出来,传达出中国古诗词的古典韵味。研究内容主要涵盖以下几个方面:
1.对二维动画的深入探究。通过对二维动画现状以及发展的进行探讨,了解本设计的发展概况以及存在的问题。
3. 国内外研究现状
国内现状:中国国内动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到现在也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国的动漫发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。
60年代后期以来,世界各国对动漫的兴趣并迅猛的发展,以美国,日本为首的动漫强国正在以惊人的速度崛起着,80年代后期中国动漫产业也迎来了一种全新的发展模式,即软服务外包。为了节约制作成本纷纷把制作环节交给中国做,著名的动画片《花木兰》即是取之中国又是来自中国,这种发展模式使中国动漫一直面临着一个难堪的剥论,逐渐的失去了自我创新的意识和能力,一方面国内动漫企业大部分是外国动漫的加工产,为美日动漫做加工制做而得以存活,原创动漫生产极为的薄弱,另一方面对的国内广阔的动漫消费市场被日美动漫占领着,包括影视播出市场,音像市场,以及衍生产品市场都被外国的动漫产品占领,因而中国动漫失去了原因的竞争能力,这种状态一直延续到21世纪的开始才慢慢的被打破。现在由于网络动画的兴起,中国的动漫也渐渐开始有了活力,未来潜力无限。例如今年上映的二维动画电影《罗小黑战记》,在国内国外收获了一片好评,令人欣慰。
国外现状:以美国为例,动漫形成作品、形成规模、形成产业都是源于美国。继迪斯尼创造了动画奇迹井形成其动画王国之后,数家大的电影公司都先后投身于动画,造就了一批以动画为基础的娱乐大鳄,如萨班、梦工厂、CARTOON NETWORK等。20世纪70年代后期,电视还渐成为主流媒体,动画片的需求和生产量急剧上升。综观近年美国动画的成功作品如《玩具总动员》、《怪物史瑞克》、《海底总动员》、《鲨鱼故事》都具有极高的票房收入,这也使得美国继续稳居在动画产业头把交椅上,同时,美国以高科技和高投入,提高了竞争的门槛,降低了投资风险,这种模式成为美国动画电影制胜的法宝。但是,电视传统二维动画这块市场却有所欠缺,逐渐被亚洲的动漫产业所占领。
4. 计划与进度安排
文献研究法。文献研究法是根据一定的研究目的或课题通过调查文献来获得资料从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题的一种方法。根据调查文献等获得资料,从而全面的正确地了解相关古诗词以及时代背景信息,能够使我们对作品形成一个一般印象,有助于动画风格的形成塑造以及故事的创作。
5. 参考文献
- 《文学描写技巧》冉欲达 著 中国青年出版社.
- 《剧本:影视写作的艺术、技巧和商业运作》【美】理查德沃尔特 著,杨劲桦 译 天津人民出版社.
- 《故事材料结构风格和银幕剧作的原理》罗伯特麦基 著,周铁东 译 天津人民出版社.
- 《电影分镜训练》蓝河兼一 著,钱一晶 译 上海人民美术出版社.
- 《古诗词鉴赏》吴玉刚 著 江苏凤凰美术出版社.
- 《动画师工作手册:运动规律》【美】托尼怀特 著,栾恋 译 人民邮电出版社.
- 《世界动画艺术史》孙立军 张宇 著 海洋出版社.
- 《动画设计师手册》【美】帕德,沃尔夫利 著 中国科学技术出版社
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