1. 研究目的与意义
本组动画实际想表达的是大学生活宅在宿舍不想出门,在一天早上十分无聊想出去走走,在附近经过的途中感觉一切都很陌生而好奇。
甚至对附近的垃圾桶都感到好奇。
通过小小耳朵球出门散心的过程夸张的反映出来大学生在校园的宅在宿舍的生活。
2. 课题关键问题和重难点
在该部影片制作的过程中需要解决的主要问题是不同场景不同的灯光渲染制作,例如耳朵球出门时,耳朵球和别人打招呼时以及被大风吹时等不同场景灯光的变换。其中主要难点在于制作特效是特定灯光的设定,例如飞奔的小汽车以及体现大风时候灯光的设定,需要不断的转换灯光。另外还有深度阴影和高光等的设定渲染等。
3. 国内外研究现状(文献综述)
本人在该部动画短片制作过程中参考了许多文献,例如:
1. 美国作者Jim Lammers,Garry编写的《maya影视动画艺术》,通过了解作者结合自己多年的工作实践,由浅入深、循序渐进地讲述怎样掌握maya软件操作技术,还对自己多年从事动画事业的经验进行了总结,并对准备从事动画事业的人提出了自己的建议的心得来做这部动画短片。除了学习作者的心得外,重点还学习了该部书籍中灯光的布置。
2. 上海交通大学出版的《maya灯光渲染与材质制作》。通过该部作品学习了大量的实例,例如第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、maxwell、 vray 3款外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握。
4. 研究方案
首先完成毕业设计的选题及毕业论文的选题,然后再完成文字剧本、分镜头台本以及设计稿,在这些完成的基础之上进行角色设计和背景设计以及原画,然后顺利完成动画的整体,进行后期剪辑。
最后完成配音,音乐以及片头片尾的制作。
最后制作展版,进行展出。
5. 工作计划
第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。
第2周第4周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年3月13日)前完成并上传系统。
第5周第6周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。
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