二维情节动画角色设计的探索与应用开题报告

 2022-10-22 15:56:28

1. 研究目的与意义

随着当代新媒体的迅速发展,受众也具有无限宽广性。

本组以二维动画为基本创作形式,从创作剧本,人物设定,故事情节发展等多方面进行了原创设计。

作品以在精神病院的忧郁患者和在森林中的红狐为故事主体,一只小蝴蝶串联两人关系,通过红狐在原始森林一路的所见所闻,来表达精神病患者逐渐对生活重新燃起了希望。

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2. 课题关键问题和重难点

在本组毕业动画短片的角色设计的探索与应用中,如何运用联想、简化、拟人、夸张的表现手法,使得角色具有独特性、唯一性,同时在色彩的选择与搭配上也值得深思。

我们在角色的设计上能够反映出角色的身份、内心、性格以及社会背景,借此来表现短片的主题。

角色设计中不仅要考虑角色自然生活中的形象,而且也要进行适当的简化、夸张,使得角色具有鲜明的特征。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

我本人在毕业动画短片设计中主要研究的内容是角色的设计。

动画角色设计是动画创作中的一个重要环节,是一部动画成功与否的关键,它需要推动故事情节的发展、抒发情感以及表达影片的主旨。

动画角色设计包括线稿、色彩、服装以及绘画风格,主要有联想、简化、拟人、夸张的表现手法。

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4. 研究方案

.首先收集有关剧本、分镜头设计、场景以及人物角色设计的资料,然后根据资料以及动画剧本来对角色(狐狸、蝴蝶、主角、鹿)通过拟人、夸张等艺术手法进行造型设计以及动作设计,再根据剧本调整动画角色的动作,最后加入配音以及根据分镜头剧本进行后期剪辑。

5. 工作计划

第1周:(2022年2月22日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料收集以和整理,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

制作设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片前期制作(剧本和分镜头设计、角色设计、场景设计)。

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