1. 研究目的与意义
植入式广告作为现代营销传播界的新宠,与传统广告相比,广告投入相对较少,辐射面广,一改单向传播的传统广告传播模式,弥补了传统广告的不足。
动漫产业作为新兴产业,至2018 年,国内动漫用户规模已达到3.1 亿人,90后、00后是消费主力军。可以说十年以前二次元文化还是属于小部分人的小众文化,随着二次元文化受众不断增加,与其相关的游戏、影视、文学等周边衍生品即将跻身大众的流行文化之中。
植入式广告发展迅猛,形式也越来越多样,综艺、影视、游戏等等都能看到它的身影,并逐渐延伸到动漫产品领域。植入式广告在动漫产品中的应用也更显年轻化、更具创意性,动漫产品源于生活且高于生活,可塑性很强,相信植入式广告会与动漫产品碰撞出别样的火花。为此,我选择了植入式广告在动漫产品中的应用作为我的论文题目。
2. 研究内容和预期目标
摘要:植入式广告在发展迅猛,并逐渐延伸到动漫产品领域,动画片成了各大品牌竞相植入的母体。本文以动漫产品中的植入式广告为研究对象,首先针对植入式广告传播效果的问题,从基本概念着手,采用市场营销学中的SWOT分析法,从优势、劣势、机遇与威胁四个维度对植入式广告进行客观评价,找准其在广告市场中的正确定位;其次,通过分析国内外经典动漫作品中植入式广告,解决如何有效地在动漫产品中植入广告的问题。
正文如下:
第一部分:主要研究动漫产品中的植入式广告在国内外的发展动态及其他说明
3. 国内外研究现状
1.1998年,Gupta等研究者提出,影视植入式广告根据植入路径的不同可以分为视觉植入、听觉植入以及视听植入这三种形式。与此同时,Gupta等人还通过对大学生做分组实验证明,听觉植入的受众回忆度明显高于视觉植入,而视听植入兼具了两者的有点,传播效果无疑是三者之中最佳的。
2.2005年,Tiw sakul等研究学者按照植入程度的不同,将植入式广告分为隐性植入、非整合显性植入以及整合显性植入三大类。
3. 研究表明,1929年,由菠菜罐头生产商赞助的动画片《大力水手》是最早的在动漫产品中进行广告植入的,反响剧烈, 美国20世纪30年代的菠菜销量上升了33%
4. 计划与进度安排
1.2022/11/5-2022/11/10:检索自己关兴趣的资料,通过指导老师指导最终定题为:浅析植入式广告在动漫产品中的应用。
2.2022/11/11-2022/11/30:检索国内外植入式广告在动漫产品中应用的相关研究报告,通过对资料的分析和处理,写出开题报告并通过指导老师的审核。
3.2022/12/1-2022/4/26:继续检索论文写作相关资料并研读这些资料,对一些外文文献进行翻译,详细安排如下:
5. 参考文献
1.李雪韬,杜萌雅.对《变形金刚》中植入式营销的探讨[J].大众文艺,2009,(3)
2.张欣.植入式广告与中国动漫[J].华章,2008,(7)
3.张瑞静.中国动漫广告发展浅析[J].新闻界,2010,(4)
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。