网易天谕的营销策略分析开题报告

 2022-12-06 09:42:44

1. 研究目的与意义

1、背景:游戏作为产业是文化产业的一部分,属于我国新兴的高新技术产业之一。游戏产业本身虽然属于互动数字内容产业,也属于休闲产业,同时又是一个横跨互联网、计算机、软件、消费电子等诸多领域的综合体。游戏产业的渗透力巨大,影响着相当多的相关产业。游戏产业现在处于飞速发展的阶段,一个游戏的发展与盈利也需要从多方面来分析与研究。网易天谕作为一个大型的3D东方幻想MMORPG游戏,它的成功或者失败都是有多方面的因素的。当今社会,游戏行业飞速发展,各类游戏层出不穷,一个游戏的成功或者失败都是有着诸多影响因素的。我的论文主要研究网易旗下自主研发运营的MMORPG游戏天谕的营销策略。在众多的游戏中,我认为它具有广泛的代表性与研究的意义。

2、目的:本课题的研究以网易天谕为研究对象,结合网易天谕近期来的运营现状,对其进行内外部环境分析,从价格策略、产品策略、渠道策略、促销策略等多方面进行总结对比,根据营销策略相关理论分析出目前网易天谕所存在的问题,并结合现状提出可行性的改进建议。

3、意义:通过自身的实地观察和探讨,并结合网易天谕的近年来的游戏玩法变化和市场变化,分析网易天谕的发展方向以及如何取得较大的利益。根据收集到的近几年来的收益情况,进行图表定量分析,与其他游戏产品、价格和营销方式等多方面进行对比,发现网易天谕营销方面所存在的不足,在理论基础上提出相关建议,尽最大能力使网易天谕的玩家人数,玩家活跃度和其收益有相对可观的提升。

2. 研究内容与预期目标

研究内容:

该课题研究建立在网易天谕目前正常盈利的基础上,结合市场营销知识相关理论探讨其营销方面存在的相关问题并提出可行性改进建议。具体包括:

1) 网易天谕的基本情况

2) 网易天谕的营销环境分析

3) 网易天谕的营销策略现状

4) 网易天谕市场营销策略存在的问题

5) 网易天谕营销策略的调整方案

预期目标:

1)对网易天谕有一定程度的了解,对其企业现状进行分析。

2)了解并分析网易天谕作为一款3D东方幻想的MMORPG游戏的特点,探讨其运营的独特之道,从产品策略、价格策略、渠道策略、促销策略等方面深入挖掘网易天谕在游戏行业立足的根本原因。

3)网易天谕近年人气有所下滑,玩家大量流失,重点从营销的角度分析探讨导致这种不良现象的真正原因,找出其中的关键所在,全面地进行重大改进或者改善,从市场营销的角度提出适当的改进建议。

3. 研究方法与步骤

本课题拟采用的研究方法:

本课题主要通过文献研究、对比分析和总结归纳来进行研究:

我所研究的课题是网易天谕的营销策略分析,确认本课题后,在指导老师的帮助下,首先对网易天谕的现状和当前的营销环境充分的了解,结合市场营销策略相关的知识进行系统的掌握以便于对课题的深入研究。然后,浏览大量的文献资料,从中选取适合用作研究参考的文献资料。

1)文献研究法

通过在互联网上对游戏行业营销方面的相关知识进行检索,寻找阅读与课题相关的杂志和文献,并结合网易天谕的运营现状和收集到的游戏收益情况及玩家意向进行综合性探讨。

2)对比分析法

通过阅读的相关文献以及知识和目前的营销现状进行对比,并结合与其他游戏的价格、产品、渠道和促销进行综合对比,分析出网易天谕所存在的优势和劣势,在今后有哪些可以改进的方向。

3)总结归纳法

通过文献阅读和对比分析,针对网易天谕当前的优势和劣势,结合网易天谕目前的营销状况,对比文献杂志了解的相关知识,分析出其中的共同点和不同点,综合总结出能够提供帮助的可行性建议。

本课题的研究步骤:

1)确定研究方向,在指导老师的帮助下确定研究对象和方法

2)在指导老师的帮助下,确定论文框架,以此安排论文的结构

3)对市场营销策略的基础理论知识进行系统全面的学习

4)收集网易天谕的相关资料,了解天谕以及游戏行业的现状

5)对资料进行整理,总结出网易天谕在营销的过程所遇到的问题和存在的不足,结合相关文献的分析研究,找出适合的解决方案。

4. 参考文献

[1]菲利普科特勒,加里阿姆斯特朗.市场营销学[M].北京:中国人民大学出版社.

[2]郭国庆.市场营销学概论[M].北京:高等教育出版社,2010.

[3]吕一林.市场营销学[M].科学出版社,2005.

[4]迈克尔波特.竞争战略[M].华夏出版社,2005.

[5]李欣.网络游戏中的网络营销策略研究[J].中国商贸,2009(7)

[6]张静.角色扮演类网络游戏玩家互动行为对忠诚度影响之研究[D].浙江:浙江大学,2007(4)

[7]康凌雁.网络游戏行业广告现状调研报告[J].中小企业管理与科技,2012(4)

[8]林升梁,王进森.网络游戏的营销传播手段[N] .徐州工程学院报,2011

[9]郭兵.网络游戏消费者行为分析[D].浙江:浙江大学,2006(4)

[10]周宇阳.我国网络游戏营销策略[J].合作经济与科技,2015(4)

[11]徐雷.网络游戏的营销策略研究[J].管理观察,2009(4)

[12]刘健.中国网络游戏运营商的营销策略分析[D].北京:对外经济贸易大学,2006

[13]杨明智.网络游戏产业成功因素分析[J]大众科技,2006(4)

[14]古声扬.我国网络游戏产业发展分析[J].科技情报开发与经济,2008(1)

[15] Armstrong,A&Hagel,J.The Real Value of OnlineCommunities[J].HarvardBusiness Review,1996,74(3):134-141

5. 工作计划

周次

阶段性内容

1

第七学期13-14周

论文命题与选题;指导教师与学生见面,第一次面授

2

第15-17周

学生根据选题,收集相关资料,进行论文撰写的前期准备

3

第八学期3-6周

论文开题,写出开题报告;拟写论文提纲;指导教师审定签字

4

第7-12周

学生撰写、修改论文 [9周:交一稿;12周:交二稿];

5

第13-14周

论文最后定稿,装订、上交

6

第14-15周

指导教师和评阅教师批阅论文,写出评语,给出建议成绩

7

第16周

论文答辩(具体时间另行通知)

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