三维动画中场景创作的设计与作用开题报告

 2022-10-22 15:51:50

1. 研究目的与意义

建筑动画的出现成为我们生活中越来越重要的一部分,它特殊的艺术形式影响着我们的生活,也被越来越多的人所喜爱。

由于建筑动画的制作方法与众不同,所以它显现给观众的特殊视觉效果也是其他艺术不能完成的,它的艺术地位也是别的形式的动画不可取代的。

建筑动画的创作流程基本和其他动画的创作流程不同,剧本可以不是完整的故事甚至不需要故事情节,其他部分在别的形式的动画中都有包含,而此次我们选择的主题更偏向于有人设有故事的作品,这和一般的建筑动画作品不太一样。

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2. 课题关键问题和重难点

课题的关键问题:1、场景要符合剧情的需要设立2、符合剧本中体现的时代背景,空间背景3、帮助观众理解剧情4、辅助故事的发展难点:1、如何用动画场景表现出动画的艺术风格,同时对影片的发展起到对东的作用。

2、如何设计动画场景使其创造出影片表现的独特性,形成具有独特风格的动画。

3. 国内外研究现状(文献综述)

动画是媒体艺术的个部分,他的主题、故事、风格与形式都是通过时空来演绎的,制作动画是一一个复杂而又繁琐的过程,需要历经前期,中期和后期三个部分进行制作,更需要各个成员的团结合作,为了更好的完成本次毕业设计,我认真的搜集和阅读了相关的许多资料并对其内容进行梳理和归纳,从而能对本次毕业设计有个更加深入的认识。

《重返》是根据宫崎骏的动画为模版制作的-部动画短片,动画的元素能体现童年的美好,更能打动观众,让人能通过短片更进一步的理解主人公对童真的追求。

本篇讲述的是一个老人进了一家照相馆,在馆中发现了许多自己儿时的照片,然后他进入了照片中的动画场景。

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4. 研究方案

动画场景不是单纯的景而已,它还能表现出动画的艺术风格,更能对影片的发展起到推动的作用。

动画场景设计要创作出影片表现的独特性,更进一步加强对影片的把握,形成具有独特风格的动画。

参考了许多文献资料对本课题的制作有很大的帮助,在对影片的创作风格把握上起了关键性作用。

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5. 工作计划

第1周:(2022年2月18日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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