1. 研究目的与意义
随着时代发展,三维动画影片的运用越来越广泛。
在建筑动画中,后期制作是核心环节之一。
包括场景镜头渲染;ae特效合成;pr剪辑等后期制作步骤,如何灵活运用这些软件,以达到预期的效果就十分的重要,三维动画影视的后期制作对于动画产业的发展具有积极的推动作用,为其提供了必要的后期技术支持。
2. 课题关键问题和重难点
课题的关键问题:1、发现镜头之间的有机联系,进行巧妙的镜头组接,实现故事情节的完整性、逻辑性、保证画面的真实性。
由于合成镜头是通过对来源不同的素材进行编辑加工,三维动画的建模和渲染人员各不相同,因此要实现镜头的协调一致又不会互相冲突,都需要后期制作人的用心2、巧妙运用特效手段,改善画面质量,丰富画面形象。
使用AE等软件,增加画面的生动性,和一些三维制作时没办法做成的效果。
3. 国内外研究现状(文献综述)
重点分析介绍三维动画制作的后期制作中渲染、合成和剪辑的三个主要环节。
本文首先介绍探索渲染的内容和意义,参考[1] 张国良.3dmax之室内渲染的布光[J].苏州教育学院学报,2006,23(1):2-4.[2] 任泉.三维动画制作的产业化渲染流程研究[J].海南师范大学学报,2009,22(3):1-3.[3] 程娟.灯光系统在三维场景中的应用策略[J].景德镇高专学报,2009,24(2):2-3. [4] 胡铮.三维动画材质灯光设计与制作[M].北京:机械工业出版社,2010.12-23.在渲染元素(Render Elements)中,同一场景元素统一渲染输出,不同的场景元素可以分别渲染输出,即我们前面所说的阴影图层、Z通道图层等。
点击增加Add按钮,在弹出的对话框中选出在后期合成过程中需要用到的不同图层,并为其指定相应的保存路径。
4. 研究方案
设计方案:根据影片主题定下基本色调基调,寻找和找出需要特效的地方。
统一渲染参数,完成影片画面的统一。
研制方案:后期制作从镜头的渲染开始,渲染出帧然后放入ae导成视频,根据需要的特效在特定影片上进行操作。
5. 工作计划
第1周:(2022年2月18日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。
提交设计说明提纲。
第2周:毕业设计短片制作。
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。